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A Vista de Cima
Tipo de projeto
Ilustrações para jogo
Data
Maio de 2025
Local
São Paulo
Resumo da história:
O jogo "A Vista de Cima" é uma visual novel point-in-click focada em representar a vida de uma mulher que sonhava em ser uma escritora conhecida, mas que caiu na sombra de um homem com o mesmo desejo. Até que uma reviravolta inevitável ocorre na história.
Arte:
A arte do projeto foi dirigida inteiramente por mim, foram utilizados três tipos de coloração:
- Cenários: cores opacas, tons pastéis, sem trabalho de luz e sombra;
- Minigames: luz e sombra, Toon shading (sombra mais chapada, sem degradê), cores marcantes;
- Cenas Exclusivas: Bastante trabalho de luz e sombra, bem detalhado e cores mais realistas.
Cenários:
Os cenários foram feitos todos em perspectiva realista, com rascunhos geométricos e grades de escala. Além disso, foram utilizadas bordas em todos os cenários, afim de dar percepção de perspectiva ao jogador.
Animações:
Este projeto apresenta dois tipos de animação:
- Animação fluída: Utilizei uma única sprite de personagem e o vinculei ao After Effects. Dessa forma foi usada a ferramenta de "pin" para fazer o personagem se movimentar;
- Animação frame-a-frame: Para isso, desenhei etapa por etapa da animação, depois compilando todas em um vídeo só.
Personagens:
Os personagens foram criados a partir de ideias de inclusão e proximidade com a realidade. Ou seja, a aparência dos personagens foi pensada para que haja semelhança com a diversidade do povo brasileiro. E suas paletas de cores remetem suas respectivas personalidades.





































































































